2008年6月29日日曜日

グッドデザイン

iMacのパワースイッチは好きだ。
それは裏についているから、表からは見えない。左手でディスプレイというか本体の左下の裏あたりを探るとそれはそこにある。本体の背面はマットなプラスティックだが、ちょうど指先(私は中指)あたりにつるんとした丸い緩やかな凹みがある。押すとコツッとへこんでスイッチが入る。
必要にして十分なものだ。日本のメーカーでは、おそらくできないだろうと思う。(提案できるデザイナーはたくさんいると思うけど、これを説得できるデザイナーがいない。)
どこにも一言も"Power"なんて書いていないけど、コンピュータなんて一回スイッチを入れたらそうそうにいじらないし、パーソナルなんだからそれくらい覚えてしまう。というか、一回押せば覚えてしまうような、手の感触の記憶を喚起するような出来だ。
それから、このボタンはiPhoneの前面のものとほぼ同じだ。Appleのデザインセンスとして、ボタンの機能に違いがあれば変えるが、違いがないならわざわざ変えたりしない、ということを自然にさらりと実現している。形に自信があるので、変えたりはしない。変える必然性がない。
(080629)

2008年6月17日火曜日

現象からはじめる

もちろんすべてのソフトウェア開発者についてのことではないけれど、比較的多くのソフトウェア開発者にいえることとして、ソフトウェアというプロダクトを現象として見ない、ということがあるのではないか。
プログラムは、内部構造を規定するものではあるが、その発端は「現象」であるべきだと思う。少なくとも人が操作することを目的とするソフトウェアにおいては。
(080617)

2008年5月24日土曜日

理解を楽しむ

おいしい食事とワインを楽しむように、何かを理解することを楽しみたい。
(080524

2008年5月13日火曜日

眺めること、味わうこと

何もかも、ゆっくりと眺める余裕がないのだが、「眺める」というのは本当に重要なことであると思う。結論を出し切るということも大切なことではあるけれど、最終の結論を出さないままに、対象を何度も繰り返しよく「見る」、それも愛でつつ見る、ということ。あせっていると、つい結論を求める態度でモノをみてしまう。
同じように「味わう」ということも大切。その味の善し悪しを決めるのではなく、より深く知るために、ただ知るということだけのために、味と舌のやりとりを傍観する。
そもそも、結論を出せるような問題は多くはないし、答えが出せるような問題はおもしろくない、とも言える。たぶん。
(080513)

2008年4月23日水曜日

似ていることがわかる

デザインやアートに関する感性や才能、あるいは単に能力というものがあるとしたら、それはどういうものか。
少なくとも、二つのものが似ていること、あるいは似ていないことを言いあてる能力というのは、大きいものではないか、と思うのだ。それは同一性というより、相似性が問題になる。
(080423)

2008年4月18日金曜日

価値

価値というのは、ものについた属性ではない。価値はそれを与える人の側にあるものだから。
たとえばダイヤの指輪があるとして、100万円の値札がついているとしよう。このとき、その指輪には100万円の価値がある、といっていいのだろうか?
いや、それは宝石商が思うところの価値としての値段だ。それを200万円の価値があるという人がいてもいいし、いいや1000円の価値しかないという人がいても構わない。どっちにしても、そんなことは宝石の知ったことではない。
オブジェクト指向的に表現すると、Jewelryクラスのインスタンス変数に価値worthを置くのは間違い、ということだ。
価値はそれを見て評価する人の数だけある。また付け加えれば、時とともにくるくると変わっていくものだ。 
(080418)

2008年4月13日日曜日

楽器という装置

その他のいろいろな物と同様に、楽器という装置は本来なかった。叩いたら、引っ掻いたらおもしろい音がした。少しでもいい音がするようにいじっていったらいつか楽器になった。音がするものが楽器なのだから何でも楽器だ。(何でも重さのあるものは文鎮だ、というのと同じように。)

じつは楽器だけではなく何でもそうなんだ。つまり道具は工夫の結果の何か。だからいろいろな道具は、すでにあるものと考えなくてよい。新しいいろいろな何かを考えたいと思う。