2009年10月24日土曜日

私のデザイン

私が「デザイン」というとき、念頭においているデザインのカテゴリは、プロダクトデザインやグラフィックデザイン、中でも特に、インターフェースデザインが中心になっている。その他の呼び方としては、情報デザインやインタラクションデザイン、ユニバーサルデザイン(インクルーシブデザイン)、ユーザーエクスペリエンスのデザインなどである。これらは自分で実際に手を染めて活動をし、あるいは教育をしている分野である。その他、実際のデザイン経験があるわけではないが、ファッションや、建築、インテリアのデザインも概念としては含んでいる。
広告に関するデザインについては、別の意味で少し距離を置いている。売れるということは、そのモノやコトにとって大きな意味があるが、ここではそちらの面にはあまり詳細には立ち入らない。(立ち入れない。)
私の興味は主に、人と人工物(モノやコト)の存在意義や現象性、関係性などにある。「なぜ」そして「どうやって」それ(人工物)を作ったり実現するかに興味がある。
また、このうように考えついできたデザインという思考のアプローチが、人の行為や生き方を理解したり気づきを起こしていることが、こういった文章を書く機縁となっている。
(091024)

2009年5月11日月曜日

ビッグバン

ビッグバンというのは、不思議な現象だ。宇宙に「はじまり」があるなんて。
しかしその現象の科学的でない、ひとつの状況証拠として、地球以外の知的生命体が見つかっていないことがあげられるのではないか。
つまりもし、「はじまり」というものはなくて(と、書くと逆にそれはそれで妙な感じもする)、永遠の昔から宇宙が存在しつづけているとすると、現在われわれが他の知的生命体と遭遇していないことをどう説明できるだろうか?


もし、「はじまり」がなかったのならば、現在までですでに永遠の時が流れているということである。
永遠の時が流れたということは、起こりうることはすべて起こり終えているのではないか、ということである。
そして今のところ、我々は知的生命体と遭遇をしていない。
だとするなら、知的生命体は地球人だけしかいないということにはならないか。
それは地球人が奇跡の存在(つまり神の子?)であるか、人間以外の知的生命体が宇宙に存在し続けられない正当な理由が他にあるか。
これはどちらもわたしには受け入れがたいような気がするのだが...。
(090511)


注:この話は論理的に抜けがあります。頭の体操と思って考えてみて。
(091214)

2009年5月8日金曜日

クリエーティブな問い

デザインというのは、与えられた問題に対して答えを導き出すことである、と遠い昔に教わった記憶がある。
しかし、むしろデザインというのは問いを発見することではないかと思うのだ。そしてもちろんその問いに対する答えも提示しなければならない。「現状はこのようになっているが、これはいささか問題ではなかろうか。」で止まったらそれは評論家なので、デザイナーは「このようにすればそれは解決できる」というところまで示す必要がある。


問いというものがあって、それに答えを出すとき、クリエーティブな答えというのはあるのだろうか。
よくよく考えて見ると、クリエーティブさは問いにこそあるのではないか。
(090508)

2009年4月26日日曜日

使用者の幻想

ユーザーインターフェースは、使用者の目の前に現れる「インタラクティブな現象」ととらえることができる。使用者は与えられた現象のみからすべてを理解しなければならない。使用者側からみると、現象とは目に見え、耳に聞こえ、手で触れることなどの五感によって看取されるものであるが、作り出す側から見るとそれは一つの「表現物」ということになる。またそれは実際の機器の内部状態とは必ずしも一致しない。Alan C. Kay は、これを使用者の幻想(Illusion)と呼んだ。
(090426)

2009年4月14日火曜日

テレビ電話

「テレビ電話」という機器は長らく典型的な夢の未来の機械だったと思う。10年ほど前にドコモのFoma一号機が世に出て、それは現実のものになり、今では多くの人が実際にその機能をポケットに入れて歩いている。そして使うことになんの支障も見あたらない、にもかかわらず、誰一人としてテレビ電話を使っていない。使っているのを見たことすらない...。
ものの有効性と「使用されること」の間には、まだ私たちには認知しにくい大きな溝が横たわっているように思える。私はいろいろな機器や機能、サービスを提案する側にいるが、未来の機器の提案の難しさを思わざるをえない。もちろん今では「テレビ電話」を使わない理由を列挙することができるが、私は「テレビ電話は実現できても誰も使いはしないだろう」と予言できなかった。
そして今や、世の中はSkypeの時代である。誰もテレビ電話の機能なんか使わないさ、というのは簡単だが、相変わらず私はそう断言できない。もしSkypeが私のクライアントなら、私は何とかして使わせるような解はあるはず、それを解く1ピースはどこかに存在していると信じることからはじめるだろう。ブレークスルーはいつだってそうやってなされたことを私は知っているから。そして散っていった幾千のアイデアもあったことも。きっとアイデアは生み出せると思う。と、そんなことを最近考えた。
(090414)

2009年4月11日土曜日

デザインについて

「デザイン」とは、何事につけ、物事がうまく運ぶように按配することなのだと思う。
週末に行うホーム・パーティーがどうやったらうまくいくかに考えをめぐらすこと、来年度に売り出す新製品の形や機能考えること、キャンペーン用の効果的なポスターを考えること、日本という国の行く末を考えて、実効性のあるアイデアを考えること、これらはどれもデザインと呼んでいいと思う。
この場で究極的にやりたいこと、それを簡単にいうと、自分なりにもう一度デザインを定義することなのだが、上で述べた宣言と例示は、まさにその出発点となるものである。
(090411)

2009年2月16日月曜日

iPhoneのUI

少し前に「魅力的なUIに向けて、iPhoneを超えるには」というような会合があったらしい。私は参加していないのでそのタイトルから感じて考えたことを書いておく。
ちなみにわたしは iPhone を持っているし、その UI はきわめてよくできている、と日々関心している。その一方でこれ以上改良の余地のない最高のものである、と思っているわけではない。UI として改良すべき点も、別の解答もたくさんあり得ると思う。
しかし、iPhone の卓抜しているところは、他のメーカーでのあまたのUIの延長でないところに一気に、しかも飛びぬけて高いレベルで存在してしまったことはその通りなのだが、それよりもジャンルそのものを創成してしまったところにある。超える超えない(勝った負けた)、というのは一つの土俵に乗っているときの比較の話だ。そして今、iPhone はとても強い大横綱だが、もっと強烈なところは、相撲というスポーツ自体を作ったことにある。これまでの携帯とはそのまま比べられない。
いつかは iPhone の UI を超えるものが出てくるだろう。しかしもし iPhone を本当に超えるとしたら、携帯インターネット(携帯電話ではなく)を超えたコンセプトの出現をもってなされるのだろうと思う。
(090216)